图标列表框 – 置项目文本
Q:
关键代码:ATU()
子程序名 | 返回值类型 | 公开 | 备注 | ||
_按钮EX4_左键单击 | 整数型 | ||||
参数名 | 类型 | 参考 | 可空 | 数组 | 备注 |
坐标x | 整数型 | ||||
坐标y | 整数型 | ||||
附加参数 | 整数型 |
如果真 (图标列表框EX1.现行选中项 > -1) |
图标列表框EX1.置项目文本 (图标列表框EX1.现行选中项, ATU (“更改后的标题”)) |
i本程序使用的支持库列表 | |
ExuiKrnln | (未知的支持库) |
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子程序名 | 返回值类型 | 公开 | 备注 | ||
UTA | 文本型 | |
将Unicode转成Ansi | ||
参数名 | 类型 | 参考 | 可空 | 数组 | 备注 |
参数_Unicode文本指针 | 字节集 |
变量名 | 类型 | 静态 | 数组 | 备注 |
Ansi长度 | 整数型 | |||
返回值 | 文本型 |
Ansi长度 = WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, “”, 0, 0, 0) |
如果真 (Ansi长度 = 0) |
返回 (“”) |
如果真结束 |
返回值 = 取空白文本 (Ansi长度 + 1) |
WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, 返回值, Ansi长度, 0, 0) |
返回 (返回值) |
子程序名 | 返回值类型 | 公开 | 备注 | ||
ATU | 字节集 | |
将Ansi转成Unicode | ||
参数名 | 类型 | 参考 | 可空 | 数组 | 备注 |
参数_Ansi文本 | 文本型 |
变量名 | 类型 | 静态 | 数组 | 备注 |
长度 | 整数型 | |||
返回值 | 字节集 |
长度 = MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, -1, { }, 0) |
如果真 (长度 = 0) |
返回 ({ 0, 0 }) |
如果真结束 |
返回值 = 取空白字节集 (长度 × 2 + 2) |
MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, 取文本长度 (参数_Ansi文本), 返回值, 长度) |
返回 (返回值) |
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