图标列表框 置项目文本
Q:
关键代码:ATU()

子程序名 返回值类型 公开 备注
_按钮EX4_左键单击 整数型  
参数名 类型 参考 可空 数组 备注
坐标x 整数型
坐标y 整数型
附加参数 整数型
如果真 (图标列表框EX1.现行选中项 > -1)
    图标列表框EX1.置项目文本 (图标列表框EX1.现行选中项, ATU (“更改后的标题”))

i本程序使用的支持库列表
ExuiKrnln (未知的支持库)
点击此处复制代码
.版本 2
.支持库 ExuiKrnln

.子程序 _按钮EX4_左键单击, 整数型
.参数 坐标x, 整数型
.参数 坐标y, 整数型
.参数 附加参数, 整数型

.如果真 (图标列表框EX1.现行选中项 > -1)
图标列表框EX1.置项目文本 (图标列表框EX1.现行选中项, ATU (“更改后的标题”))

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子程序名 返回值类型 公开 备注
UTA 文本型
将Unicode转成Ansi
参数名 类型 参考 可空 数组 备注
参数_Unicode文本指针 字节集
变量名 类型 静态 数组 备注
Ansi长度 整数型  
返回值 文本型  
Ansi长度 = WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, “”, 0, 0, 0)
如果真 (Ansi长度 = 0)
    返回 (“”)
如果真结束
返回值 = 取空白文本 (Ansi长度 + 1)
WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, 返回值, Ansi长度, 0, 0)
返回 (返回值)
子程序名 返回值类型 公开 备注
ATU 字节集
将Ansi转成Unicode
参数名 类型 参考 可空 数组 备注
参数_Ansi文本 文本型
变量名 类型 静态 数组 备注
长度 整数型  
返回值 字节集  
长度 = MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, -1, {  }, 0)
如果真 (长度 = 0)
    返回 ({ 0, 0 })
如果真结束
返回值 = 取空白字节集 (长度 × 2 + 2)
MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, 取文本长度 (参数_Ansi文本), 返回值, 长度)
返回 (返回值)
点击此处复制代码
.版本 2

.子程序 UTA, 文本型, 公开, 将Unicode转成Ansi
.参数 参数_Unicode文本指针, 字节集
.局部变量 Ansi长度, 整数型
.局部变量 返回值, 文本型

Ansi长度 = WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, “”, 0, 0, 0)
.如果真 (Ansi长度 = 0)
返回 (“”)
.如果真结束
返回值 = 取空白文本 (Ansi长度 + 1)
WideCharToMultiByte (1, 0, 参数_Unicode文本指针, -1, 返回值, Ansi长度, 0, 0)
返回 (返回值)

.子程序 ATU, 字节集, 公开, 将Ansi转成Unicode
.参数 参数_Ansi文本, 文本型
.局部变量 长度, 整数型
.局部变量 返回值, 字节集

长度 = MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, -1, { }, 0)
.如果真 (长度 = 0)
返回 ({ 0, 0 })
.如果真结束
返回值 = 取空白字节集 (长度 × 2 + 2)
MultiByteToWideChar (0, 0, 参数_Ansi文本, 取文本长度 (参数_Ansi文本), 返回值, 长度)
返回 (返回值)

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